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マザー(第一形態) マザーがコハクの体に『R.O.C.K.ON』した姿。バリアを纏い基本的に浮遊している。 バリアはEXウェポンを当てることで一時的に無効化できる. ロロ曰く「ブレイクホイールを無効化するバリア」とのことだが、それ以外にブリッツダッシュ、リコイルダッシュ、クロスシュトローム、アンカーネクサス、タイムフリーザーによるダメージも効果がない。 スピンチョッパーが弱点。連発していると一瞬で決着がつく。三ゲージ目に至ってはSPスキル中に仕留められるほど。 1ゲージ目から使用 ワイドサーキット 左上、真ん中上、右上のどちらかへ移動して、画面下へ向けてレーザーを撃ってくる。 マザーの下が安置なのでそこに移動。 プリズムブレイク 地上に降りた後アキュラのいる方向へ向けて水晶を三つ散らしてくる。 発射されたのを確認してからジャンプ+ブリッツダッシュまたはスピンチョッパー+ブリッツダッシュでマザーの反対側へ回り込む。 攻撃前の地上に降下する動きは場合によっては避けるのが困難なので注意しておこう。 2ゲージ目から使用 アバランチソード 空中から水平にアバランチソードを撃つ。 立っているままだと当たるので,地上ダッシュで回避。 地上突進 紫の玉を出しながら地上すれすれを突進してくる。 ブリッツダッシュで空中へ逃げる。 地味な話だが、攻撃移行時の斜め移動で接触しやすいのでこれも注意。 SPスキル「アタックコード SS」 SSはストライクソウの略?(海外版のShred Stormでも可) 一撃目は必ず下段に突進してくるためマザーが消えたあとワンテンポ置いて上空へ退避し二撃目に備えホバリングで待機。 二撃目は自機と同じ高度で突進してくるため、一撃目の爪痕が消えたのを確認したら同じくワンテンポ置いて地上に降りる。この時降りるのが早すぎると低空で突進してくるため注意。 三撃目は自機が画面の左右どちらに寄っているかで突進位置が決まるため、中央からやや左右にずれた地上で待機し、突進してきたら入れ違いになるようにダッシュで回避。(左寄りで待機していたなら右、右寄りで待機していたなら左へ。) 四撃目はマザーが降り立った瞬間にマザーの背中側上空へ退避。2連続で攻撃してくるため1度目の攻撃が終わったら再び反対側へ移動。この時、タイムフリーザーを発動し他のEXウェポンでバリアを解除してロックホイールを連射すると、かなりのダメージを与えられる。 マザー(第二形態) マザー本体とどことなくロロに似た姿の幻影と戦う。 幻影のHPを削りきるとマザー本体へ攻撃が可能となり、そこから一定時間経過もしくはゲージを1本削り切ると再び幻影と交戦…を複数回繰り返す。 マザー本体のHPを減らし切るとマザー本体フェーズへ移行。 ガトリングスコールが弱点。 ちなみに、この時のBGMは前作のモード アウェイクニング発動時に流れる復活曲、「大祓(イグナイター)」のアレンジ。かなり熱い戦闘曲でもあるが、マザーの設定や背景を考えると、なかなか涙を誘う曲でもある。涙で画面が見えなくならないよう注意。 基本的な戦い方 最初の攻撃(幻影出現時)はランダムだが、それ以降の攻撃は、本体のHPゲージが一段目までは「風→氷→雷→氷…」、それ以降は「炎→風→雷→光→氷→炎…」の順番となっている(ハードモードでは最初からこっち)。また、最初の攻撃は背景の色で判別できる。苦手な攻撃の時には回避に専念し、逆に避けやすい攻撃の時にはロックオンホイールを連射しまくろう。この時にガトリングスコールも併用すると倒しやすくなるが、本体のHPを削りたい時は温存しよう。スコアを気にしない場合は、本体にクロスシュトロームをぶつけるのもアリ。三回目の光球を避けた瞬間にぶち込もう。大体、1ゲージにつき一回は使用できる。 本体はアキュラを狙って四つの光球を三回発射してくる。攻撃に夢中になってダメージを負わないように注意しよう。 本体への攻撃は、地上ホイールの三発目をできる限り長時間当てるのがコツ。自分の中で攻撃から回避までのタイミングを掴んで、時間をかけて確実に削っていこう。ゲージの残りHPが少ない時は、敢えて攻撃し続けてゲージを削り切るのもアリ。 1ゲージ目から使用 風攻撃(背景は緑色) 風の球のパターンは全部で四つ。一番低めの風球は地上ダッシュ、斜めに3つ重なっている奴は「ジャンプ→ホバリング→斜め上ブリッツ」が安定しやすい。 ど のパターンが来るのかはランダム(同じ攻撃が来る時もある)なので、自分の中で安定して避けれる方法を身につけておこう。風が吹く前にある程度避けておくのがコツ。 一応、パターンによっては、二発目までのラグの間にブリッツロックできるが、フワフワ浮いてる間に攻撃されやすいので、安定志向の方にはおすすめしない。 氷攻撃(背景は青色) 上空から巨大な氷塊を四回落としてくる。氷塊の落ちる場所は四か所のうちのいずれか。 氷のない範囲に避難すればOK。5つのパターンの中で1番のデレ行動だが、食らうと氷結状態になるので油断は禁物。ロックオンのタイミングがかなり多いので、無理しない程度に突撃しよう。 雷攻撃(背景は赤黒) 雷ビームの範囲が狭まる瞬間に、ジャンプ→ホバリング。狭まるタイミングと攻撃範囲は完全に固定なので、慣れれば一番避けやすい攻撃になる。終了時にはブリッツダッシュでロックオンだ。 2ゲージ目から使用 炎攻撃(背景は赤色) マザーの足元で待機し、チャージの二段回目(火球が赤くなる)から投げつけまでに反対側に移動。分裂火球はジャンプ→ホバリングで回避する。足元付近に火球を誘導しないと、前述の避け方ができないので注意。終了時は絶好のロックチャンスなので、ブリッツダッシュで突撃し、反対側にホバーで移動しながら攻撃。次の風攻撃に備えよう。 光攻撃(背景は黄色) 拡散的にビームを照射する。避け方は「斜め上ブリッツでマザーの羽根あたりに避難する」か、「空中で隙間に入る」または「マザーから距離をとった位置から相手に向かってダッシュしてくぐる」などがあるが、ダッシュで回避する方法が時間的余裕と操作の容易さからオススメ。距離感とタイミングを掴めば安定して避けられる。終了時には大きな隙があるので、いざブリッツ。 ちなみに、この攻撃のオマージュ元は、「ロックマンゼロ(無印)」のラスボス(の第二形態)だと推察される。「光よ」というボイスから攻撃方法、なんならビーム照射時のSEまでクリソツである。 SPスキル「イデアコード RAIN」 落雷の位置は完全に固定。技の発動こそ光速(はや)いが、安置さえ把握すれば簡単に避けられる。 一撃目 マザーの反対側の端 ニ撃目 ↑の反対 三撃目 中央にいなければOK 実はこのSPスキルの真に怖ろしい部分は落雷攻撃そのものではなく、その前に起こるアキュラの防御力の低下。これはSPスキル終了後も続くので、困ったらすぐにヒーリングやアビリティに頼りたい。 このSPスキルを乗り越えることができたら、あとは見慣れた攻撃しか来ないので、操作ミスに注意しながら安全かつ確実にマザー本体を撃破し、コハクちゃんを救出しよう。隠しENDまであと少し、健闘を祈る。グッドラック! マザー本体 コハクの囚われているマザー本体に攻撃。 マザー本体を撃破したら、ブリッツダッシュやスピンチョッパーを駆使してコハクに接触するとミッションクリア。 バッドエンド ノーマルモードではマザー本体撃破後、とある行動を取るとバッドエンドに到達する。 + 条件 条件:コハクに被弾判定がなくなる(攻撃を当てても明滅しなくなる)まで攻撃を与えてから、コハクを救出する。淫帝の倒錯案件 この条件を満たすことでコハクの衣装「マザー」が解放される。なんでそういう条件にしたんですか淫帝 + 【修正済み】Ver.1.2.0以前の別条件 Ver.1.2.0まではODアビリティ「エヴォルトラスト」が有効になっている状態で、クロスシュトロームを発動してマザー本体にとどめを刺すことでもバッドエンドに突入できた。 強化されたクロスシュトロームのダメージがなぜかコハクにも入るため、コハクに攻撃を与えずとも条件を満たしていた。 「ハードモードクリア後にノーマルモードをクリアすると、必ずバッドエンドに突入する」という情報が報告されていたが、その真相はエヴォルトラストを装備していたためと考えられる。 Ver.1.3.0で修正され、とどめのクロスシュトロームのダメージはコハクには入らなくなった。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) ラスボス攻略 最終形態用に魔耐性の装備を主力に必ず装備しておこう また、この時点で阿求からレシピをもらえるので確認しておこう ラストバトルは2パーティが参加し、1度だけ別PTに総チェンジできる まずPT配分であるが、三姉妹までを担当するチームと三女神のためのチームに分ける 第1PTで三姉妹のHPが削りきれないなら三姉妹で第2PTに交代してもかまわない もちろん、最終戦は神霊結界を持っており、出来るだけ退魔武器を持っておきたい オリハルコン武器が理想だが、作りやすい第七世代の武器で考えると妖夢の童子切安綱(退魔100)と聖のスガッタスクロール(魔法退魔付与60%)のみ ラスボスに挑むチームは魔耐性をしっかりつけておくこと 石化も重要だが、どうせ固定ダメージで死ぬと割り切るなら付けなくても良い (固定攻撃の石化は防ぐことが出来るが、全体攻撃の石化は耐性を無視するため★耐性でなければ防ぐことが出来ない) むしろ火水地雷の4属性と光属性の攻撃や剣技が苛烈なので、斬耐性やリボン等がオススメ マギウススーツは防具で魔が●なので、装備することによって装飾枠が1つ空く また、聖の魔神の法衣は石★だが素材がキツイ 図鑑への登録について 初戦で召喚されるお供(7種)は倒さないと図鑑に登録されない。 (倒した後に全滅しても登録される。) またVer2.06現在、強化版三女神を倒しても図鑑に登録されない。 気になる人は残暑シナリオに行く前にバックアップを取っておく事。 攻略する上であると良い装備、これがあると有利に戦える 妖夢の童子切安綱 妹紅のコマンダースペル用の覚醒した魂 石化攻撃の対処が可能なキャラ(アリスor霊夢)に白澤のリボン付き角 第二PTのHPが低いキャラにリボン(あればハイリボンや竜鱗) 第二PTに各種魔耐性装備 第二PTに各種斬耐性装備 鰐神アナスタシス Lv 73 物攻 460 命中 150 速度 220 HP 70000 物防 350 回避 100 神霊 10 MP 9999 魔攻 50 誘発 0 再生 999 EXP 0 魔防 100 抵抗 70 地相 - 火 ◎ 水 ◎ 地 - 雷 △ 魔 - 光 - 闇 - 斬 △ 突 - 殴 ◎ 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング まきつく 殴 敵単体 麻痺付与 Lv1,5% テイルチョップ - 敵単体 転倒付与 焼き鏝 - 敵単体 沈黙付与 Lv1,5% 無呼吸連打 - 敵単体 Lv1,5% スマッシュ - 敵範囲 Lv1,5% ウェポンブレス - 味方単体 攻撃上昇付与 アーマーブレス - 味方単体 防御上昇付与 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンサウザンドクラッシュ 殴 敵全体 ボム充填後 マッスルレボリューション 殴 敵単体 ボム充填後 号令 - 全体 亀神ヴィオトポス Lv 73 物攻 285 命中 180 速度 160 HP 70000 物防 550 回避 120 神霊 10 MP 9999 魔攻 120 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 80 地相 - 火 - 水 △ 地 ◎ 雷 ◎ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 ◎ 殴 △ 種族 爬虫類 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング マッドサンダー 雷 敵単体 3回攻撃、感電付与 Lv30,2% エナジーボルト 魔 敵単体 Lv1,10% 号令 - 全体 蛇神リトス Lv 73 物攻 350 命中 200 速度 190 HP 70000 物防 150 回避 160 神霊 30 MP 9999 魔攻 140 誘発 80 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 90 地相 - 火 △ 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ◎ 闇 ◎ 斬 ◎ 突 △ 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ベノンザッパー - 敵一列 毒付与 Lv20,5% 溶解 水 敵全体 軟化付与 Lv50,1% ポイズンハンド 地 敵単体 毒付与 Lv1,10% 衝撃波 地 敵単体 転倒付与 脱力 地 敵全体 脱力付与 Lv50,1% ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンプテーション - 敵全体 ボム充填後、魅了付与 ラスアルゴル・ゴルゴプス - 敵全体 ボム充填後、石化付与 号令 - 全体 行動パターン +... アナスタシス 通常時 行動1.通常攻撃/無呼吸連打/テイルチョップ/巻きつく/スマッシュ/焼き鏝 行動2.通常攻撃 毎ターン、行動1,2から1つずつ 特殊行動 敵が3体未満の時、行動2が号令になる 攻撃上昇状態でない時、行動2にウエポンブレス追加 防御上昇状態でない時、行動2にアーマーブレス追加 ボム充填状態の時、行動1がテンサウザンドクラッシュ、又はマッスルレボリューションになる。 1+6nターン、かつボム充填状態でない時、行動2にボム充填追加。 ヴィオトポス 通常時 行動1.通常攻撃 行動2.通常攻撃/エナジーボルト/マッドサンダー 毎ターン、行動1,2から1つずつ 特殊行動 敵が3体未満の時、行動2が号令になる リトス 通常時 行動1.通常攻撃/脱力/溶解/ポイズンハンド/ベノンザッパー/衝撃波 行動2.通常攻撃/ヴォーテックス 毎ターン、行動1,2から1つずつ 特殊行動 敵が3体未満の時、行動2が号令になる 5+6nターン、かつボム充填状態でない時、行動2にボム充填追加。 ボム充填状態の時、行動1がラスアルゴル・ゴルゴプス、又はテンプテーションになる。 特殊防御 +... アナスタシス,ヴィオトポス,リトス 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ★ 永続 ★ 全低下 ☆ 弱点追加 ☆ ギガースゲイター 転倒 ● 大混乱 ● 睡眠 ● 精神操作 ● オリハルタイマイ 即死(大) ● 石化 ● 転倒 ● 大混乱 ● 睡眠 ● 精神操作 ● 全低下 ● ゴールドバイパー 転倒 ★ 毒(大) ★ 大混乱 ● 睡眠 ● 精神操作 ● あかめ,カガミ,千尋 即死・除外・石化(1) ☆ 対ボス ◎ スタン ◎ 行動不能 ◎ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 全低下 ◎ 弱点追加 ◎ あかめ 命中下降 ◎ 毒(大) ★ 能力下降 ○ カガミ 攻撃下降 ◎ 防御下降 ★ 能力下降 ○ 千尋 攻撃下降 ◎ 魔攻下降 ★ 瞬間 ○ 松葉 即死・除外・石化(1) ◎ 対ボス ◎ スタン ● 行動不能 ☆ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 全低下 ◎ 弱点追加 ◎ 攻撃下降 ◎ アナスタシスは物理結界25%、ヴィオトポスは魔法結界25%。 アナスタシス,ヴィオトポス,リトスは毎T15%の確率で変化を治療、全退魔25%。 お供は毎T33%の確率で永続を治療。 HPやコンディションは共用でアナスタシス→ヴィオトポス→リトス→(繰り返し)と2ターンごとに入れ替わる また、ターンの最後に後記の妖怪を2体になるまで召喚する(召喚された妖怪を倒すと次のターンに補充される) 基本的な弱点と攻撃方法はそれぞれ各個のときと同じ ただしヴィオトポスはフィールド変化をしてこないし、攻撃は大神殿の時ほど致死性はない リトスに関しては神霊結界があるので若干効きが悪くなるため退魔が無い場合注意 召還される妖怪について(あかめ,千尋,カガミ,松葉は一度倒すと出てこなくなる) オリハルタイマイ 仁王立ち 弱点・水、殴 HP3000 ギガースゲイター テイルチョップ、ファングクラッシュ 弱点・雷、突 HP2500 ゴールドバイパー まきつく、牙(毒) 弱点・火、斬 HP2000 あかめ ハリセンボン(1,000の固定ダメージ)、ポイズン、麻酔針、強力毒針(毒) 弱点・火 耐性・水、光、闇 千尋 オクトパスメイルシュトローム(全体水魔法即死付与)、タコすみ(盲目)、触手、触手乱舞(1~6回攻撃) 弱点・雷 耐性・光、闇、殴 カガミ 力溜め→(次ターン)ハイパーファングクラッシュ、魔力集中→(次ターン)シャドー拡散プチフレア、閉じこもる 弱点無し 耐性・物理(斬、突、殴) 松葉 避雷針→(同ターン)サンダースプラッシュ、泡、ニッパー(防御下降)、シザース、ソニックブレード、木っ端微塵切り(1~6回攻撃) 弱点・雷 耐性・物理(斬、突、殴) ネームドキャラはHPは10,000に弱体化 攻略 基本的に攻撃方法、弱点は単体と変わらず、強力な攻撃はボム充填のファクターを置いてから使ってくる お供は2体いるとそれ以上召喚されない。 重要なのはターンの開始時にお供が2体揃っている時と0~1体の時の三姉妹の行動パターンの違い。 三姉妹全員が毎ターン2回行動をするが、厄介な攻撃の大半はお供が2体揃っている状態の時に 号令(=お供を召喚)の代わりとしてしか使ってこない。具体的には アナスタシス・・・ウエポンブレス、アーマーブレス、ボム充填(入れ替わって1ターン目のみ) ヴィオトポス・・・エナジーボルト、マッドサンダー リトス・・・ヴォーテックス、ボム充填(入れ替わって1ターン目のみ) となっており、逆に言えば毎ターン号令を使わせ続ける事で、三姉妹の攻撃は制限できる事となる。 お供が揃っている時にしか使えないのはボム充填自体であり、次ターンのボム技はお供の数に関係なく使ってくる点には注意。 HPの10000ある中ボス格が厄介だが、一度倒すと召喚の候補に含まれなくなる。 弱点や強打(全員水棲)を使い1ターンに火力を集中するか、速度の遅い攻撃や陣形、文の天狗の監視を駆使して号令の後にダメージが入るようにするのが良いだろう。にとりのチェイスであれば後出しでの攻撃に更にダメージを追加する事ができる。 注意したいのは松葉が以前は使わなかった避雷針→サンダースプラッシュという行動。 サンダースプラッシュ自体はダメージがそこそこの雷属性大貫通魔法だが避雷針は早い詠唱速度で自身に魔法攻撃を吸収するクイックを付与する。 松葉は物理防御力が高く斬突殴に耐性がある事も相まって物理攻撃だけで倒すのは中々難しいので、松葉が召喚された際は極力魔法アタッカーが先制を取れるように対策をしたい。 あかめはハリセンボン、千尋は予備動作無しのオクトパスメイルシュトロームを使うが、それぞれ火、雷で大ダメージを与える事ができる。これらの地相は早めに上げておくと良いだろう。 雑魚お供の中で注意したいのは、オリハルタイマイの仁王立ち。 出てきた際に三姉妹共々全体攻撃で倒そうとしてもこれに防がれてしまう為、1ターンの間にオリハルタイマイ撃破→三姉妹に攻撃が入るようにするのがベスト。文で全体攻撃役に先制させてもいい。 最悪お供が2体揃ってしまった場合は、アリスのリトルレギオンや霊夢の結界を駆使して凌ぐか、文で先制した咲夜にプライベートスクウェアを使わせ停止中にどちらかのお供を倒してしまおう。 アナスタシスに相変わらず毎ターン999回復がある事も含めて、お供とまとめてダメージを与えられる範囲攻撃や全体攻撃ができるキャラが数名欲しい。 長期戦を想定して、MPやボムの量には注意を払おう。 旧Verではお供2体を石化させ動きを止めつつ、三姉妹の強力な攻撃に耐えながら倒すという戦い方が主流だったが、 Ver2.04以降では石化が自動解除されるようになった為、この手段は取れなくなった。 倒すとそのまま連戦、味方の状態はすべて継続 三姉妹 Lv 75 物攻 400 命中 180 速度 150 HP 50000 物防 200 回避 100 神霊 0 MP 9999 魔攻 125 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 100 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークウォール 闇 敵一列 魔防下降付与 ストーンシャワー 地 敵全体 フレア 魔 敵単体 Lv50,5% ホーリー 光 敵単体 Lv50,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 祈り - 自分 イベントのみ、効果なし 行動パターン +... 通常時 通常攻撃/ストーンシャワー/マイナス/フレア/ホーリー/ダークウォール 毎ターン1回行動 特殊行動 3+3nターンは行動が祈りになる。 特殊防御 +... 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ★ 永続 ★ 全低下 ☆ 弱点追加 ☆ 3ターン周期に祈りを使用する 祈りは、「何かを唱えている」→「見えない力を感じる」→「爆発寸前だ!」と続き、「爆発寸前だ!」と同時に強制で三女神戦へ 強制的に三女神戦へ移行してしまうと勝ち目はまず無いので、「強化三女神と戦いたい」という場合以外は8ターン以内に撃破してしまおう 祈りのターンは他の行動をしない為、そのターンは防御は考える必要は無い プライベートスクウェア等で祈りのターンを飛ばした場合は、それだけ強化三女神への移行のターンがずれる事になる。 あくまで3回目の祈り成立が移行のタイミングである。 途中に第2PTに交代して聖で支援やパチュリーでランド調整しておくといい ときどきマイナス(単体魔属性の666固定ダメージ+石化)が飛んでくるのでそれだけは注意 三女神 Lv 80 物攻 500 命中 255 速度 195 HP 99999 物防 800 回避 180 神霊 33 MP 99999 魔攻 160 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 110 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ★ 闇 ▲ 斬 - 突 - 殴 - 種族 異神 装備武器 剣 装備盾 アテナシールド ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 火炎 火 敵全体 Lv1,5% 冷気 水 敵全体 Lv1,5% 地震 地 敵全体 Lv1,5% 稲妻 雷 敵全体 Lv1,5% ホーリーザッパー 光 敵一列 Lv1,10% 五月雨切り - 敵単体 連続攻撃 2~4 Lv20,5% ストーンシャワー 地 敵全体 ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 女神の弾幕 光 敵単体 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 ラスアルゴル・マイナデス 魔 敵全体 ボム充填後、666固定ダメージ、耐性無視石化付与 アンドロメダ・メビュラ 光 敵大拡散 ボム充填後 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ 斬 敵一列 ボム充填後、即死付与 ペガサス・メテオアタック 殴 敵単体 ボム充填後、連続攻撃 1~9 ランドアンプ - 世界 火水、地雷の2種類の高い方のランドパワーを上昇 ドレイン・エレメント - 自分 HP10,000回復、火水地雷のいずれかが極陽で使用 ボイド・キャビテーション 虚 敵全体 777固定ダメージ、ランド吸収後同ターン使用 行動パターン +... 通常時 行動1.通常攻撃/マイナス/女神の弾幕/ホーリーザッパー/五月雨切り/ヴォーテックス 行動2.通常攻撃/マイナス/女神の弾幕/ホーリーザッパー/五月雨切り/ヴォーテックス 行動3.通常攻撃/マイナス/女神の弾幕/ホーリーザッパー/五月雨切り/ヴォーテックス 毎ターン、行動1,2から1つ+一定確率で行動3から1つ ヴォーテックスは1ターンに1度のみ 特殊行動 火水地雷ランドのいずれかが陽以上で行動1,2にランドアンプ追加 火ランド中立以上で行動1,2,3に火炎追加 水ランド中立以上で行動1,2,3に冷気追加 地ランド中立以上で行動1,2,3に地震追加 雷ランド中立以上で行動1,2,3に稲妻追加 ボム充填状態でない時、行動3が高確率でボム充填になる ボム充填状態の時、行動1がラスアルゴル・マイナデス,ペガサス・メテオアタック,クリュサオル・ゴールデンスラッシュ,アンドロメダ・ネビュラのいずれかになる。このターンは1回行動 火水地雷ランドのいずれかが極陽以上で行動1が高確率でドレイン・エレメント、行動2がボイド・キャビテーションになる。このターンは2回行動 HP25%未満で行動1,2,3にストーンシャワー追加 特殊防御 +... 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ★ スタン ★ 永続 ★ 全低下 ☆ 弱点追加 ☆ 毎T15%の確率で変化を治療、全退魔50%。 攻略 強化verについては下記にて、こちらは通常のラスボス戦の解説を。 いよいよラスボス戦であるが、第一に気をつけたいのはランドパワー 火水地雷の4属性のどれかが極陽だと、ランドパワーを吸収し、間髪いれずにボイド・キャビテーションを放ってくる HPを10,000回復され、全体へ777固定ダメージとほぼ投了となってしまう 第一戦で属性魔法を使いまくっていると最初から極陽→ボイド・キャビテーション→全滅になる可能性があるので出来れば前の戦いのうちに調整しておこう 活性しつつある属性と逆方向の魔法を使うのもいいが、2回連続でランドアンプを使用してくることもあるのでパチュリーのボイド・スピリットが手っ取り早い 放たれる状態になってしまってもフェニックス再誕やリトルレギオン・二重大結界等で防ぐことは可能だが 大量回復で厳しくなるので撃たせないことを推奨 第二に気をつけたいのはボム充填後の行動 ペガサス・メテオアタックは強力な1~9連撃、アンドロメダ・ネビュラは全体高倍率ダメージ、これは光属性なので光耐性で防ぐことが出来る 問題はラスアルゴル・マイナデスで、魔属性の固定ダメージとともに石化する。この石化は耐性無視で★(無効)でしか防ぐことが出来ない為、 アリスのリトルレギオンや霊夢の八方鬼縛陣などスキルで対処するか、石化しないのを祈るしかないだろう。 こちらの攻撃方法について まず光属性が完全に通用しない。闇が弱点。そして攻撃が中々当たらない(増幅でもよく外す。矢の風でかなり戦いやすくなる) 草薙の剣があれば装備させてのソニックブレードが命中補正と強打で戦える 魔法は必中だが闇以外効きが悪い。 妖夢の未来永劫斬が主なダメージソースになるので余裕があるならアクセサリー等でボムを多目につみたい 奇跡の風が使えるレベルなら補助をこれでもかとかけてラストスペルで一撃必殺を狙ってもいい +Ver3.01の攻略例 奇跡衛星ワンキル 想定平均Lv70前後 P75 1PT 妹紅 にとり さとり パチュリー 霊夢/指揮官文 2PT アリス 白蓮 早苗 妖夢 咲夜/指揮官魔理沙 陣形は共にポイズンシールド 必ず用意しておくもの 白澤の弁当箱(リボン付き角があればなおよし)、童子切安綱、◎以上の魔耐性装備 妖夢に人界剣、大胆不敵、待宵反射衛生斬 早苗に奇跡の風(成長の高密度弾幕と遅延解消ででディレイを軽減するのを忘れずに) 白蓮にウエポンブレス、ダークソード アリスに白澤の弁当箱と魔耐性装備(あれば勾玉と鏡) あると便利 アフリカ投げナイフ、亀の甲羅割り、八尺瓊勾玉、八咫鏡 一戦目 主に火チェイスと妹紅のフジヤマボルケイノで削っていく。 1ターン目は妹紅が自分に徐福時空、パチュリーがホットスポットヴォルカーノ、他は攻撃。保険で霊夢の二重大結界を使っても良い。 2ターン目以降はひたすらファイヤーチェイスと火全体攻撃で削っていく。 ヴィオトポスとリトスにはフジヤマボルケイノで攻撃。甲羅割りがあれば4500前後は削れる。 召喚でネームドが出てきたらパチュリーはそちらの処理に回ってもよい。 万が一雑魚の処理に失敗した場合は霊夢の結界でカバーする。 二戦目 交代して2PTへ 保険を掛けるなら一戦目を倒す直前と交代前にボイド・スピリットを使っておいても良い。 交代後の行動 アリス 蓬莱人形→以降パラル 白蓮 妖夢にウエポンブレス→咲夜にウエポンブレス→妖夢にダークソード→咲夜にダークソード 早苗 フリー→奇跡の繰り返し 妖夢 人界剣の構え→大胆不敵→弦月斬→満月斬→弦月斬… 咲夜 二戦目のメイン火力、ひたすら攻撃 運悪く最初のターンか蓬莱人形かけ直しのターンにストーンシャワーが飛んでこなければまず大丈夫。 マイナスは陣形と蓬莱人形のおかげでほぼアリスに飛んでくるので問題ない。 咲夜はあればアフリカ投げナイフ装備、無ければ命中補強した上でのクレイモアで。 最終形態を一撃で倒すプランなので咲夜のMPとボムはここで使い切るぐらいの勢いで構わない。 大胆不敵の持続がやや短いので早めにケリを付けたい。 最終形態 アリス リトルレギオン 白蓮 適当 早苗 打てれば奇跡の風 妖夢 待宵反射衛生斬 咲夜 適当 コマンダー魔理沙 八卦炉 補助がしっかりかかっていればまず一撃で倒せるはず。 +奇跡が使えない場合 霊夢と早苗を入れ替え、早苗は第1パーティの補助をする。 またボイドスピリットを使用して、ランド調整をしっかりしておく 第二戦はほぼ変わらないが、大胆不敵は倒す直前に。 最終形態は奇跡なしだとおそらく1ターンでは仕留め切れないので永劫斬と衛星斬の二発で仕留める。 一番気をつけ無いといけないのはヴォーデックス。 妖夢の補助を消されると勝ち目が無くなるので最優先で対策をする。 霊夢の結界スキルはバラエティであることを忘れずに。 アリス レギオン→パラル→レギオン 霊夢 適当→八方鬼縛陣→適当 白蓮 適当 咲夜 適当に殴る 妖夢 未来永劫斬→満月斬→待宵反射衛生斬 コマンダー魔理沙 3ターン目に八卦炉 +Ver2.03までの攻略例 早苗 文 魔理沙 さとり 咲夜 /にとり 妖夢 アリス 聖 霊夢 パチュリー /妹紅 陣形のオススメは攻守の要。レベルは平均75。妖夢は人界剣で戦うこと さとりにリフレッシュ、石化ブレス、エネルギー等があるとさらに安定する 第1PTは早苗に麻痺対策。後のメンバーはなるべく攻撃力を高める装備にする。 咲夜の武器はクレイモアでいいがボム12個推奨。MPをやたらと使うのでマジックリングと、爬虫類対策はアフリカ投げナイフ装備で◎。 第2PTは妖夢に童子切安綱。魔耐性と霊夢に石化耐性。アリスに斬耐性や光耐性。妹紅に覚醒した魂 メデューサ三姉妹(分担)戦 最初の2ターンでネームドキャラが召還されたらリセット ザコ2匹召還されたらさとりの石化ブレスないしペトロクラウドで石にする 回避上昇装備と亀の甲羅割りを装備させた文を火力兼囮にする 陣形は攻守の要か鳳凰天舞の陣でもいい 早苗で剣の風・矢の風・祈りの風などで攻撃面を強化、盾の風や加護の風はほぼ必要ない 攻撃するときはアナスタシスが斬弱点、ヴィオトポスが殴弱点であることを念頭に置いておく。 防御低下が比較的入りやすいので、さとりは手があいたら入れること 咲夜は時止めのレベルを最大にしておき、ヴィオトポスの2ターン目にプライベートスクエアを使う これによってリトスのヴォーテックスや魅了石化ボムを受けることがなくなる上、アナスタシスの1ターン目を飛ばすので、危険なアナスタシスのボムも使われることがなくなる 死亡などによってパターンを崩された場合、指揮官にとりのハイパーカモフラージュや、幻想風靡で先制して回復などで対処する もしボムを溜められてしまっても、天狗の応援からプライベートスクエアでかき消せるので覚えておこう ※咲夜の攻撃力やMP・ボム不足で倒しきれない場合、プライベートスクエアを節約して以下の方法でも安全にループ可能 石化と魅了のできれば完全耐性、せめて☆耐性を早苗に付けて、リトスの1ターン目にボム充填が来たら2ターン目に天狗の監視で早苗を最後尾に ラスアルゴル・ゴルゴプスとテンプテーションのどちらが来ても、雨の源泉で全員そのターンのうちに正常に戻せる テンプテーションを使われるとそのターンに入力していた攻撃がそのまま味方に向けられるので、確実に先制できるキャラ以外は防御しておくこと アナスタシスにボム充填をされたら、にとりのカモフラージュかさとりのスターライトバリアで回避 アナスタシスは攻撃力が高く危険ではあるものの、装甲が最も脆いので大ダメージを与えるチャンスでもある よって1ターン目を飛ばさないこのパターンだと、危険はあるがその分ダメージも稼げる メデューサ三姉妹戦 早苗の補助を攻撃優先でかけて何が何でも9ターン以内に倒す 危険な全体攻撃は魔法に限られているので、リフレクトウォールとハイパーカモフラージュを交互に使えば、ほぼノーダメージで立ち回れる ただし目立った弱点が無いため、ゴリ押しでしか削りが出来ない。 また倒す間際に第2PTにチェンジし、その際ボイド・スピリットや増幅の巻物を使っておく 三女神戦 アリス中心の攻守の要が安定 霊夢は何もすることが無い場合回復の札を連打(回復の範囲を成長で広げておくことで真ん中のキャラをターゲットにすれば全員にかかる) PTのHP次第で霊気妙珠も使っていく(霊気宝珠はディレイがかかるので使わない。ただし高度回復があればディレイは0になる) ボム充填をされたらアリスがリトルレギオンですべて引き受ける アリスには斬耐性や魔属性、光属性への耐性を持たせる うまくいけばボム充填後全員をかばっても死ななくなる その状態で、状態異常対策が完璧ならば全員瀕死で西蔵人形を使っていれば完封できる 聖は増幅の巻物を使った後、妖夢にダークソード、その後はひたすらダークスフィアで攻撃を行いバラエティが切れたらかけ直し 霊夢のディレイで回復が追いつかない場合はゴッデスブレスやダークヒールを使用して回復補助に回る 妖夢は人界剣の構えから弦月斬or未来永劫斬 パチュリーはサイレントセレナ→現在溜まっているランドパワーとは反対属性の魔法の繰り返し ランド活性をしてきたら間髪要れずにボイド・スピリットで中立へ。ボムが切れたら反対属性の魔法をひたすらに使用する 蘇生は妹紅の指揮官能力だけに任せる。PTが壊滅、全滅しそうだと感じた場合にはフェニックス再誕の方も使用すること 基本的なダメージソースは妖夢。ダークソード付与で未来永劫斬は強打と必殺で最低5,000、うまくいけば15,000ほどのダメージを叩き出してくれる 人界剣の命中補正で大体当たるが、必中というわけでもないのでアクセに余裕があれば命中強化も視野にいれたい 凍結や感電でランドパワーを調整できなかったとしても二重大結界(魔法)でボイド・キャビテーションは防ぐことが出来る 前哨戦を第1PTで戦えるぐらいの実力があれば倒せるはず +Ver2.04~の攻略例 平均LV62,POW60程度のデータを使用,二戦目以降やや不安定,加筆修正求む 1PT・・・早苗,パチュリー,さとり,にとり,霊夢/指揮官 妹紅 2PT・・・アリス,文,咲夜,妖夢,白蓮/指揮官 魔理沙 1PTの陣形はフェンスオブディフェンスの中央に麻痺と沈黙耐性を付け結界25に振った霊夢を配置。 これらの異常は抵抗が85あれば完封できるので成長等で達成できるのであれば、そちらでも問題ない。 他のキャラは麻痺しても霊夢の回復が後出しで入り治療できる為、特に問題はない。 パチュリーとさとりの全体魔法ににとりの追撃を合わせ、号令で出てきた敵を1~2ターンで倒すのが狙い。 毎ターン、ヴォーテックスやボム充填のような厄介な行動が号令に置き換わるので大崩れする事無く戦闘が進められる。 ダメージの軽減にはフェンスオブディフェンスの行動前防御を利用。 耐性を持つのが三姉妹のうち一人だけ、且つ耐性を持つお供がいないという点で雷か火が候補に上がるが、オクトパス・メイルシュトロームをボム充填無しで使う千尋を1ターンで倒せる可能性が高い点と、一番魔防の低いアナスタシスが出てきた際にボム技、手の空いた早苗のレインボーサーペント(LV70を超えていれば奇跡の風の重ねがけでも可)+追撃等でまとまったダメージが与えられるという面から雷を推奨。 さとりは最低でも雷属性の全体通常弾幕1つ(稲妻がラーニングし易く使い勝手が良い)と可能であればサンダークラップが欲しい。 パチュリーはヘブンクラックを忘れずにセットしておこう。 ヴィオトポスに対しては属性強度の関係もありダメージが通らないが、号令を使っている限りは通常攻撃しかしてこない。 このタイミングでのみ、矢の風を使用した上で霊夢とさとりに共通の属性の大拡散or全体物理攻撃をセットし物理チェイスで攻めるのも手。 千尋を取りこぼした場合は、コマンダースペルを使っておこう。 早苗は前述の通り一通り補助を掛け終えると手が空くので、斧等で能力下降を狙ってみるのも良い。 二戦目になったら2PTに変更。陣形は魂魄流剣陣の先頭に妖夢。 妖夢に人界剣・大胆不敵・ウエポンブレス・ダークソード・増幅の巻物を、 咲夜にウエポンブレス・増幅の巻物をかけ、文は無双風神を使い、全て三戦目の1ターン目まで持続できるようにしておく。 三戦目の1ターン目はコマンダースペルの八卦路を使い妖夢が待宵反射衛星斬、白蓮はダークソードを咲夜に使い、文は無双風神に加え幻想風靡を掛ける事でプライベートスクウェアが三女神の行動より確実に先に発動するようにする。 プライベートスクウェアが切れたら、リトルレギオンや無双風神、天狗颪を利用し残ったHPを削りきる。 通常のラスボス戦で物足りない人はこちらの強化版に挑戦してみよう。 通常のラスボスと比べて非常に強化されている。 強化ラスボス攻略 3女神(強化ver) HP 199,999、ステータス大幅上昇(LV90,物攻625,物防999,魔攻200,魔防650,命中384,回避230,誘発0,抵抗130,速度256) 種族無し(ゆっくり系統と同じ)、再生999、神霊50 光耐性(★) 弱点闇(▲) 一定確率で最高4回行動 毎T25%の確率で変化を治療、全退魔100% 使用スキル 五月雨切り→木っ端微塵切り 攻略 3姉妹のHPを0にせずに9ターン放置して移行した場合の3女神、分かる人にはToKの強化ラスボスだと思えば。 とにかく防御面が非常に強化されており、通常時のラスボスをギリギリで撃破したPTぐらいでは 歯が立たない程の強さを誇る。 HPが通常と比べて倍の20万、自動回復999、種族がなくなっているので、童子斬安綱を装備した妖夢でダークソードを付けても、一気にHPを削ることが出来なくなっている。 また、ステータスも上昇しており、特に回避が非常に高くなっているため、命中補強をした妖夢でもミスを連発してしまうほど高く、命中上昇技は必須だと言える。 攻撃も通常時と比べてやや威力が上昇してるほか、4回行動をする場合もありボム発動確率も高い。 まず注意するべきは「火炎」「冷気」「地震」「稲妻」火水地風4属性の全体攻撃。ただでさえ威力が上がっているのに1ターンにこれらのうちのいずれかを2発放ってくることも珍しくないのだ。 これのせいでPTの態勢がみるみる崩されていくのもざらなので、回復役には結界を25p振った霊夢が適任。無論、装備で耐性を上げるのも忘れないようにしたい。 ヴォーテックスにもより注意が必要。 通常3女神はヴォーテックスを1ターンに1回しか使わなかったのに対し、強化3女神は1ターンに2回以上使ってくることもある。 よって、聖の「パーフェクトレジスト」で解呪そのものを無効化することも重要になってくる。 速度も195から256へ大幅に上昇しており、「ボイド・スピリット」でランド活性を直そうとする前に先手を取られて「ドレイン・エレメント」からの詰みパターンになることもある。 装飾品、または聖の「ヘイスト」でパチュリーの速度を上げるのも大事。 耐性面は全く変わりないので、ダークソード付与での強力な物理系統の攻撃がメインとなるのは一緒。 だが、防御面が強化されていることを考えると出来ればオリハルコン武器が欲しいところ。
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《ラスボス》をもつカード 戦場のヴァルキュリア SG/100 マクシミリアン/人造ヴァルキュリア 生徒会の一存 DD/008 紅葉 知弦/女王様 DD/102 真儀瑠 紗鳥/大魔王マギール まぶらほ DD/041 宮間 夕菜/恋する破壊の女神 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/038 ダルク=ファクト/神官ファクトの末裔 空の軌跡シリーズ FC/075 《白面》ワイスマン教授/《身喰らう蛇》 テイルズ オブ グレイセス エフ TOG/070 ラムダ・アンゲルス/未知の生命体 BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~ BLR/027 グレン&グレンダイン/悪妖精 関連効果 特になし
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【お約束】 ラスボス 【読み方】 らすぼす 【該当作品】 戦隊シリーズ・平成ライダー 【詳細】 戦隊シリーズ、及び平成ライダーの最終回周辺で闘うことになる、その作品を締める重要な存在。 各作品のラスボス怪人については一覧:ラスボスを参照。 勧善懲悪の特撮において、"倒すべき敵"は必須でありそれが滅びることで"正義の味方"が勝利するという図式は数十年にも及ぶ特撮で変わることのなかった決まりごとである。 物語の締めとして、最も強大な悪に対し正義のヒーローが苦戦しながらも倒すというクライマックス。 伏線を消化し、全ての幹部及び怪人を倒したことで敵組織のボスが自ら出陣する、もしくは敵戦力との一騎打ちが行われる最終話は否が応にも盛り上がる回である。 なおスーパー戦隊シリーズでは過去、倒せないラスボスが二度登場したことがあり、平成仮面ライダーシリーズではラスボスが曖昧な作品がある。 結果としてラスボスは主に倒される運命にあるが、たまにどのキャラがラスボスになるのか解らない場合があり、ボウケンジャーでは大神官ガジャがラスボスとなる予想外の展開となった(ガジャ自身は第1話から登場しており、因縁自体はあるので立ち位置的にはラスボスでもおかしくないのだが、終盤ではすでにギャグキャラと認知されていたため結果として予想外なラスボスとなった)。 また、天装戦隊ゴセイジャーではマトリンティスが壊滅、救星主のブラジラがラスボスなのではないか?という推測がまさに正解であった。
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前提条件 条件1■「ラスボス戦行こうぜ!」が可決された時に、最もラスボス指名が多い候補が「真のラスボス」になる。 条件2■指名者がいなくなったラスボスは、お仕事終了として、倒してしまっても良い(指名者がいる場合は倒せない) 条件3■指名者が明確な少数で、真ラスボスにならないことが確定した候補は、倒してしまっても良い ←new! 5d時指名状況 1位●メカ:3.1票(ゲン、J・Q、アザミ、フィロ) 2位●モンスター:2.6票(スー、ツバキ、セルリ、フィロ) 3位●妖魔:1.35票(メイアル、フィロ) 4位●人間:0.95票(ツバキ、セルリ、フィロ) ※ツバキ、セルリの「モンスター>人間」は、7:3として計算 ※フィロの「ウートラ=ラス>シックネス>>>ジャスティスK」は、3.5:3.5:2:1として計算 ※ヴァレリーの希望はなし。よって全8票 ……以上により、ただいまの「筆頭真ラスボス候補」はジャスティスKです。 本日ラスボス戦を行う場合、相手は「ジャスティスK」になります。 吊襲を加味した場合の変動 □■□■メカボス指名の3人が落ちる場合■□■□ 1位●モンスター:2.6票 2位●妖魔:1.35票 3位●人間:0.95票 4位●メカ:0.1票 メカボスは「真ラスボスにはならない」と断定出来ます。 よって3人と引き換えに、ジャスティスKを倒すRPが出来ます。 □■□■メカボス指名の2人が落ちる場合■□■□ 1位●モンスター:2.6票 2位●妖魔:1.35票 3位●メカ:1.1票 4位●人間:0.95票 メカボスは「真ラスボスになる可能性は低い」と判断出来ます。 残り1人が指名を変更する場合、2人と引き換えに、ジャスティスKを倒すRPが出来ます。 □■□■メカボス指名の1人が落ちる場合■□■□ 1位●モンスター:2.6票 2位●メカ:2.1票 3位●妖魔:1.35票 4位●人間:0.95票 メカボスは「真ラスボスになる可能性はある」と判断出来ます。 ジャスティスKを倒すRPは出来ません。落ちる1人はジャスティスに敗北して下さい。 □■□■メカボス指名者が誰も落ちない、もしくは吊襲死者なしの場合■□■□ 1位●メカ:3.1票 2位●モンスター:2.6票 3位●妖魔:1.35票 4位●人間:0.95票 メカボスは「筆頭ラスボス」のまま変更なしです。 ジャスティスKを倒すRPは出来ません。ジャスティスに戦いを挑んだ場合、引き分け、または逃走して下さい。
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/34.html
何の伏線も前ふりもなく、最終回でいきなり登場するとってつけたようなラスボス。キャンペーンの黒幕であるとかそういうことも一切ない。もちろん、プレイヤー側とラスボスが戦う理由もぽっと出であるため全く感情移入のない、ただ用意されているだけの最終戦闘をこなすだけとなる。--☆ 名前 コメント
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ラスボス 概要 元はゲーム(主にRPG)の最後に出てくる敵の親玉。 作品によって意外な人物が親玉だったりする事もある。 ラスボスはこのサンクチュアリの世界でも存在しているらしく、噂ではラスボスの顔を見たり、名前を口にしただけでも、即消滅したりする程の恐ろしさのようだ。 ただ、その名前については執筆者も恐れ多いので書かない(書けない)。 名前を書いてくれる勇気ある者が現れる事をただ祈るばかりだ。
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ラストステージまで到達すると、キャラ毎に指定されたボスキャラクターとパートナーBOSS版まーりゃん(固定)とのラストバトルになる。 ボスは常時高テンション状態(見かけ上は紫テンション)なので、実質ガードクラッシュが起こらない。指定の敵キャラクターは以下の通り。 ハクオロ 使用キャラクター アロウン リアンノン モルガン 柏木 千鶴 共通事項 何気に、『おとーさん、助ける』等で出てくるムックルが黒くなり、背中にアルルゥが乗っていない。 HSを連発する傾向にあるので、そこに割り込むこと、カウンターや空振りに確反を狙うことを意識すると倒しやすい。 もともとアシストを使いこなさなければ連続技で大ダメージを狙えないキャラなので CPUのハクオロはボスといえども事故ってもそこまで怖くない。 ただ、引きこもり性能の高さとまーりゃんの奇襲力の強さは、いやらしくかみ合っている。 どちらにせよ、相手の技後の隙を狙っていくという王道な攻めが有効。 アロウン 風陣扇やおとーさん! を飛び越してJCから金剛斬や5Aでコンボを決めていけるので 積極的に飛び込んでも良い。たまに当身に引っかかって痛手を被る事もあるが 攻撃する以上はどうやっても引っかかる事はあるので必要経費と割り切ろう。 アロウンは魔法狩りなどによるゲージ消去で復活を阻止しやすいので比較的楽ともいえる。 どうしても無理なら近づいてA天破をひたすら連打。上手くハマればこれだけで倒せてしまう事もある。 メイドは引きつけてC天破で被害を抑える事は可能。 リアンノン 星辰の活用からアストラギガぶっぱを続けるのが一番手っ取り早い。 メイドロボは第三の目で全段直ガ可能な他にジャンプで被害を最小限にもできる。 モルガン ハクオロの遠距離での謎のHSやアシ・虎呼び等の行動に対して各種矢や強弓が当たり易い。 テンション関連でハンデがあるキャラなのでメイド召喚がキツい様に思えるが 安定して二段ジャンプで簡単に回避可能なので安心。 アロウン 使用キャラクター 向坂 環 袖原 このみ 小牧 愛佳 マルチ 久寿川 ささら 共通事項 何故か戦鬼でゲージをどしどし使ってくれる(そしてその割に効果を有効活用しない)ので 復活が起こりにくく、体感的に他のボスよりも倒しやすい。 ダッシュからの投げを積極的に狙ってくるので、相手がダッシュしてきたらガードよりも暴れ。 また、ジャンプしたら高確率でめくりJB攻撃なので、それに合わせて対空を行うとよい。 めくり攻撃に対して有効な技がないキャラは、一緒にジャンプしての先出し空対空を行おう。 それ以外のジャンプ攻撃は超反応5Cや天破斬でつぶされやすいので、素直に地上から攻めたほうがよい。 起き上がりに小技を重ねるとガードしない事が多いが、タカをくくって2A擦ったりしていると 金剛斬から手痛いしっぺ返しを貰う可能性もあるのでご利用は計画的に。 ささら HS連打がお手軽かつ手っ取り早い。起き上がり等に直接重ねるのでなく、 起き上がり後の行動に被せるように少しタイミングをずらしてHSをひたすら繰り返すと倒しやすい。 メイド召喚は空中ダッシュ、空中ガストで回避可能。 向坂 環 使用キャラクター ハクオロ カルラ トウカ オボロ 共通事項 起き上がりやジャンプ着地と同時に『折檻フルコース』をかましてくるのが恐怖。 1ゲージでスプラッシュアーツ並みのダメージを食らう。2回決められたらほぼ確実にK.O。 暗転確定なうえに発生まで無敵なので、『起き上がりに攻撃を重ねる』、 もしくは『相手の着地と同時に攻撃を重ねる』という行動のリスクが半端ないことになっている。 果てはガンダッシュから二回転などのCPU特権も容赦なく使用して来る。 また元々基礎コンボのダメージが高く、連打でのダメージアップもしっかり最大まで行うのでノーゲージでもダメージを奪われやすく 思考ルーチンの関係か(少なくとも折檻フルコースは)ほぼ必中の場面でしか超必殺技を使用してこないため ゲージが余りやすい。このため復活が起こる可能性が大きい。とにかく1回の事故やミスのリスクが高いので、 そもそもそんな事が起きない様に攻め続けて一気に倒してしまうか、遠距離から封殺するかのどちらかを目指そう。 行動パターンがバッタ気味なのでこれを潰せるキャラは対空狙いで。 ハクオロ 信頼できる地対空がなく、対空のリスクが高めのハクオロは 基本的にはアシストと虎をフル活用してそもそも近寄らせない立ち回りを目指す。 当身は二回転が怖いのであまり頼らない方が吉。 メイドはハイジャンプから空中風陣扇で回避可能 BOSSまーりゃん概要 行動バリエーションの数が多く、ゲージ回復速度も異常に速い。 ラスボスならではの明らかに優遇された性能の持ち主。 ボスとして行動は複数種類存在し、通常のパートナーとしての攻撃の他に下記の特殊技を使用してくる。 マルチの『姉妹たちの大暴走(地上部のみ)』のような技(仮) 下段攻撃かつ、多段ヒット。ガードすると拘束時間が長いが相手キャラはすぐに行動可能なので ジャンプ攻撃を重ねられた場合、簡単にガード不能連携が成立してしまう。 また、テンションを下げる能力も高く、白テンション時にガードしてしまうとすぐに青テンションにされ、 青テンション時ならガードクラッシュさせられてしまう可能性が高い。 多少のダメージを割り切ってジャンプするか、レジストスマッシュで途中から抜ける、 もしくは滞空能力の高い行動でやり過ごす事になる。 復活(仮) こちら側のマッチラウンドで、相手側のゲージが3本貯まっている時に止めを刺すと自動で発動する技。 相手キャラが体力半分(ちょうど黄色ゲージ満タン)でその場に復活する。 つまり、まーりゃん先輩のスプラッシュアーツといえなくもない。 連続技の途中や、隙のとても大きい技でとどめを刺した場合、こちらの硬直そのままに、相手は立ち状態で復活することになり、 そこに攻撃を食らったりすることもある。そうそうない事ではあるが。 ちなみに、アシスト使用不能時間中は発動しない。また1ラウンドに1回しか使用してこないのも特徴。 ホワイトアルバム組などで相手のアシストを封じているだけだと、効果終了後に復活が発生してしまう模様。 その他の技 他には通常のパートナー攻撃の性能も通常のまーりゃんと共通の物に加え、 「援護してやろう感謝したまへ」は攻撃範囲が広く同時に3個所から爆発するタイプがあり 「まーりゃんキック」は深めの軌道で蹴りつけてその場にバウンドさせるタイプもあったりと技性能が上昇している。 また、ラスボスだけのオリジナル乱舞攻撃も使用する。基本的に 『まーりゃんが命令(暗転) → ボスが突進 → 乱舞 → 画面中央へ打ち上げ → バックが黒くなり、キャラを中心に円形の鎌鼬のような攻撃』 という構成。ジャンプで回避できるが発生が早く、当たれば10000以上持っていかれる。 大人しくガードするのが吉。また見た目に反して硬直も短めな事に注意。
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目次 『まどかの契約』 『ワルプルギスの夜』 『まどかの契約』 サポートすることによって、魔法少女まどかの魔女化を、殺さずに防ぎ続けられるかどうか考察 893 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/21(木) 05 15 40.44 ID b5O0xk5Lo 葉子「……」 いくらサポートして、魔法少女のまどかの魔女化を防ぐ事は不可能だ。 何れは殺さなければならない。 葉子「……」 その理由の一つとして、ワルプルギスの夜を見れば放っておく様な性格では無いからだ。 奴の撃破の為にありったけの魔力を使う事だろう。 その結果が如何なる物かなんて、言うまでもない。 897 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/21(木) 05 18 38.82 ID b5O0xk5Lo 仮にソレを超えたとしても、何時までも見滝原が絶好の狩場である筈がないと言う事だ。 葉子「……」 ……かつてわたしは見た事が有る。 ワルプルギスの夜を超えた一か月間を……だ。 その間に出遭う魔女の数は恐ろしく少ない物だった。 今でこそあすみの養殖で持っているが、何時かそれも限界が来る。 予想するに、燃費が最悪な魔法少女の鹿目に堪えられる筈が無いんだ。 56-2 「水銀を使って、まどかが『QBの存在を認識できなくなる(声・姿・念話も含めて)』『QBとは絶対に契約しなくなる』と言う風に洗脳する事は可能か?」+ 606 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/26(火) 21 26 51.96 ID pTccLXmXo 水銀を使って、まどかにキュゥべえの存在を一切認識出来なくしてやれれば良いが……。 葉子「……っ」 素質がある、ないしはキュゥべえに選ばれている限り無理だ。 脳死で無ければ難しいだろう。 キュゥべえとは絶対契約しなくなる、と言った風に洗脳しても ありとあらゆる手段を以て契約を取ろうとする。59-2 限界がある。 「その洗脳を施した後に、新しい洗脳内容を上書きして、古い洗脳内容を削除する事は可能か?」考察する 608 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/26(火) 21 30 54.84 ID pTccLXmXo ……新しい洗脳内容を上書きして、古い物を削除する事は可能だが……。 葉子「……」59-2 まどかに幻視をかけ自分が明日実に見えるようにすることはできないかと考えてみる 805 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/27(水) 18 56 51.71 ID Hd2vvcCuo 鹿目がわたしをあすみとして幻視する。 水銀を使えばこれは可能……。 葉子「……」 ……そんな事をすれば真っ先に暁美に殺されるだろうがな。 まったくもってウザったい。59-2 「まどかの願いで蘇生した人間は元(死亡時)の人格を維持できているのか?それともまどかの印象・記憶で人格が変質するのか?」考察する 891 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/27(水) 19 38 55.69 ID Hd2vvcCuo ……鹿目の願いで蘇生した人間は、元の人格でない可能性が高い。 奴にとってのあすみとは、あくまでも正義の味方として頑張るか弱き乙女だ。 所謂きれいなあすみが産まれるに違いない。 言うなれば、奴の印象次第でどんな人間にもなり得ると言う事だ。 葉子「……」 だが、"ありのままのあすみ"を蘇生させて欲しいと願えば話は別だ。 そうすれば結果は言うまでもない。 ……尤も、わざわざそんな捻った願いを彼女がするだろうか?と言う話ではあるが……。59-2 「まどかの願いで複数の人間を蘇生させることは可能か?」 894 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/27(水) 19 40 42.34 ID Hd2vvcCuo 葉子「……」 ……いくら鹿目でも、複数の人間を蘇らせる事は不可能だろう。 それでは願いが二つ以上となってしまう 59-2 『ワルプルギスの夜』 覚醒形態を用いずにワルプルに挑むにはどれほどの戦力が必要かを考察 300 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/20(水) 23 11 25.52 ID NrAWLDOho ……覚醒形態を用いずワルプルギスの夜に挑む場合、どれ程の戦力が必要か? 葉子「……」 伊達に伝説として云われる魔女だけあって、撃破された事は無い。 かつて覚醒形態の私が撃墜したことすら奇跡の様な物だ。 葉子「……」 暁美とさやか、杏子にマミさん……。 虐殺対象だった4人が揃っても厳しいだろう。 仮にあのワルプルギスの夜に勝てたとしても……。 葉子「……奴って……」 葉子「本当にアレだけが全てだったの……?」 ……。 303 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/20(水) 23 14 37.83 ID NrAWLDOho ……やはり覚醒形態無しでは無理と掛かっても良いだろう。 完全に息の根を止めるつもりならば……だ。56-1 「ワルプルギスの夜が一週目を上回る力を秘めていた場合、アインを2回使っても確実には倒せない可能性があるか?」+ 「葉子が独力でワルプルギスを倒せなかった場合、まどかは契約してワルプルギスと戦うか?」+ 「契約まどかがワルプルギスを倒した場合、自力でSGを破壊して魔女化を防ぐ可能性はあるか?」考察する 713 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/26(火) 22 45 21.33 ID pTccLXmXo 葉子「……」 ……さて、ラスボス様の対策について考えてみよう。 葉子「……」 ワルプルギスの夜の真の力と言う物があったとしても 覚醒形態を二回使えば確実に勝てる。 葉子「……」 ……だが、万が一倒せなかった場合 鹿目はきっと契約してしまうだろう。 そして、馬鹿みたいな魔力を使い、底を尽きて魔女化だ。 葉子「……」 ……彼女の性格からして、魔女化を知っていた場合 自らソウルジェムを砕いて魔女化を防ぐ気にはなるだろう。 ……そこまでする力が残って居ればの話ではあるが。59-2 「アインを使ってワルプルギスの夜を見滝原から離れた場所に転送する事は可能か?」+ 「可能ならば、どの程度の距離を移動させられるのか?」考察する 31 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/27(水) 21 16 35.93 ID Hd2vvcCuo ……覚醒形態で使う転送魔法。 相手が世界規模のデカブツとなれば厳しいだろう。 出来ない事は無いし、移動距離に制限は無いが…… 維持する為のタイムリミットが……。 葉子「……」 それなら結界を作ってボコった方がまだマシだ。 最初の時間軸の様に。60-1 「ワルプルギスの夜が襲来した場合は、仁美の体を保管した廃屋はどうなるのか?」+ 「ワルプルギスの夜が来襲した場合に、さやか・仁美の体を安全に保管出来る場所は見滝原市の近隣にあるのか?」考察する 943 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/04/09(火) 22 08 52.71 ID 4cktNB54o ワルプルギスの夜が来たとしても、志筑の体を保管した廃屋まで潰える事は無い。 見滝原の隣町でなければ先ず大丈夫だ。 ……逆に風見野、あすなろ、そしてここ等の見滝原近隣町でなら危ないだろう……。 巻き添えを喰らう。 少し離れなければ安全な保管場所は無い。68-2 「通常の水銀魔法でワルプルギスの夜を操る事は可能か?」 955 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/04/09(火) 22 24 04.61 ID 4cktNB54o ……ワルプルギスの夜。 通常の精神汚染魔法で操れたら……とも思ったがかなり現実離れした相談だ。 と言うのも、奴は魔女とは言っても集合体である。 単一の精神を操る物とは訳が違う。1つの魂ごとに対処法を別ける繊細な操作と、それに伴う膨大な馬力が必要だ。 ざっとグリーフシード数個数十個なんてレベルではないだろう。68-2 「アインを使って水銀魔法の威力を増幅する事は可能か?」+ 「水銀増幅が可能ならば、ソレを使いワルプルギスの夜を倒すことは可能か?」考察する 958 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/04/09(火) 22 26 05.87 ID 4cktNB54o 葉子「……」 覚醒形態を使う間だけでなら、精神汚染魔法の威力を増幅させる事も可能な事だろうが だがそんな回りくどい事せずに、どこかの女神よしく流星の様な矢を放ってしまった方が簡単だ。 その訳は今言った通りである。68-2
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ここでは各作品で最後にヒーローに立ちはだかるラスボスを記載する。 ラスボスとはいえ、必ずしも最終話に登場する怪人とは限らない。 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー555 仮面ライダー剣 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 仮面ライダーキバ 仮面ライダーG 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーW 仮面ライダーオーズ/OOO 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーウィザード 仮面ライダー鎧武/ガイム 仮面ライダードライブ 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダービルド 仮面ライダージオウ 恐竜戦隊ジュウレンジャー 五星戦隊ダイレンジャー 忍者戦隊カクレンジャー 超力戦隊オーレンジャー 激走戦隊カーレンジャー 電磁戦隊メガレンジャー 星獣戦隊ギンガマン 救急戦隊ゴーゴーファイブ 未来戦隊タイムレンジャー 百獣戦隊ガオレンジャー 忍風戦隊ハリケンジャー 爆竜戦隊アバレンジャー 特捜戦隊デカレンジャー 魔法戦隊マジレンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー 獣拳戦隊ゲキレンジャー 炎神戦隊ゴーオンジャー 侍戦隊シンケンジャー 天装戦隊ゴセイジャー 海賊戦隊ゴーカイジャー 特命戦隊ゴーバスターズ 獣電戦隊キョウリュウジャー 烈車戦隊トッキュウジャー 手裏剣戦隊ニンニンジャー 動物戦隊ジュウオウジャー 宇宙戦隊キュウレンジャー 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 仮面ライダークウガ ン・ダグバ・ゼバ中盤から存在が示唆されていた「未確認生命体第0号」。姿はクウガアルティメットフォーム(更に言えば、後に登場するライジングアルティメット)に酷似している。 ラ・バルバ・デグロンギのゲゲルを仕切っていた幹部。怪人態を劇中で見せる事はなく、ライダーではない人間(一条薫)の手によって葬られた。 仮面ライダーアギト オーヴァーロード人類を初め、地球上の生物を作った創造主。本来は「アギトの力」を持つものだけを抹殺の対称としていたが、人間に拒絶された事に絶望し、人類そのものを滅ぼす事でリセットしようと目論む。 風のエルオーヴァーロードの最終作戦で使う聖域の護衛を遂行する。 地のエル地のエル強化体最後の「アギト根絶」の為に送り込まれた怪人だが、後に風のエルと共闘して護衛する。 仮面ライダー龍騎 神崎士郎 仮面ライダーオーディン自称「13人目のライダー」。最後の1人となったナイトを凌駕するスペックで彼を追い詰める。仮面ライダーシリーズでも類を見ない「主役(龍騎)不在のラスボス」となっている。 仮面ライダー555 アークオルフェノクスマートブレインの最大の目標だったオルフェノクの王。人類は勿論、敵意を見せる同族にも容赦しない。 ロブスターオルフェノク センチピードオルフェノク残ったラッキークローバーのメンバー。 仮面ライダー剣 ジョーカー53体目のイレギュラーなアンデッド。現在では人間との交流で穏和になっていたが、彼以外のアンデッドが封印されてしまった為、他の種を滅ぼす存在になる事が確定した。 仮面ライダー響鬼 オロチ劇場版では龍の姿をした魔化魍だが、本編では大量の魔化魍が出現する一種の現象。 魔化魍ロクロクビ 魔化魍サトリ「ラスボス」という訳ではないが、最終回に登場する。 仮面ライダーカブト グリラスワームZECTの上層部・三島がネイティブの「人類ネイティブ化計画」に賛同し、自らをネイティブに改造した姿。 根岸ZECT評議会のネイティブ。加賀美陸をZECTから追放した後、三島と共に「人類ネイティブ化計画」を遂行し、ダークカブトに火災の発生したネイティブ化発信施設内へ連れ込まれた。 仮面ライダー電王 カイ デスイマジンカイの「死神使い」のイメージから現出したイマジン。無数のイマジン軍団を扇動する。 仮面ライダーキバ バットファンガイア・リボーン過去において紅親子に倒されたキングがビショップの儀式により復活した姿。 ネオファンガイア最終回に登場。未来の世界での敵らしいが… 仮面ライダーG 徳川清山反テロリスト組織・シェード創始者。シェード隊員を人体改造した事により現在服役中。 仮面ライダーディケイド スーパーアポロガイスト大ショッカーの大幹部・アポロガイストがソーンファンガイアとの結婚式の来客・ファンガイアのライフエナジーを吸収して強化した姿。他の種族の怪人達を糧に各世界のオリジナル怪人を復活させる。 悪の勇者スーパーアポロガイストが蘇らせた様々な世界の怪人たち。 仮面ライダーW テラー・ドーパントミュージアムの創設者・園咲琉兵衛が変身したドーパント。若菜と地球の融合「ガイアインパクト」を遂行しようと目論むが、フィリップを救出された事で計画は失敗し、最期は炎上する屋敷と共に散った。 ユートピア・ドーパント財団Xの使徒・加頭順が変身したドーパント。ミュージアムでは未遂に終わった「ガイアインパクト」を更に規模を大きくし、地球規模で実行しようとする。 エナジー・ドーパントEXEのリーダー・ペットショップの店員が変身したドーパント。最終回に出てくる敵だが、ラスボスはユートピアとするのが一般的。 仮面ライダーオーズ/OOO 恐竜グリード鴻上ファウンデーション・鴻上生体工学研究所から離反した科学者の真木清人が恐竜系のコアメダルを取り込み、グリードに変貌した姿。 メダルの器 暴走形態完全体となった昆虫系グリード・ウヴァが真木が保有するコアメダルを投入され、その力を抑えきれずに暴走した姿。 仮面ライダーフォーゼ サジタリウス・ノヴァサジタリウス・ゾディアーツが超新星で変貌した姿。 レオ・ゾディアーツ初期から登場していたホロスコープス最後の1人。 仮面ライダーウィザード グレムリン(進化体)グレムリンが変貌した姿。本編におけるラスボス。 アマダム「怪人の楽園」の支配者。 仮面ライダー鎧武/ガイム 仮面ライダー邪武 ダークネスアームズイナゴ怪人 仮面ライダードライブ シグマサーキュラー本編における最終最大の敵。最悪の科学者蛮野博士の遺志を継いだ最終兵器。 ハート同じく本編最終話に決着したハートロイミュードの人間態。種族の運命を自ら背負ったロイミュードの「最後の一体」。 仮面ライダーゴースト グレートアイザーガンマイザーがグレートアイを取り込み進化した姿。全知全能に至ると同時に、不滅のはずのガンマイザーをも葬り去る力を得る人間を危険視し世界ごと滅ぼそうと目論んだ。そんな神が如き存在を倒したのは、一人の「英雄」が魂を燃やし尽くして放った一撃だった。 仮面ライダーエグゼイド ゲムデウスバグスター仮面ライダークロニクルにおける「ラスボス」。ゲームを管理する運営側の介入を受け思考ルーチンを書き換えられ暴走する。 檀正宗/仮面ライダークロノス仮面ライダークロニクルを私物化した運営側の元人間。ゲムデウスバグスターを取り込んで自らバグスターになるも、エグゼイドとの一騎打ちに敗れる。 仮面ライダービルド エボルト(究極体)地球外生命体「ブラッド族」の一人。火星を滅ぼした後地球を目標に定めやってくるも、ビルドジーニアスフォームの攻撃によって芽生えた「感情」に感激し、ある種機械的に行動していたのが一変、桐生戦兎に「究極の絶望」を味合わせるためにより悪趣味な方向に作戦をシフトした。自分が見下してきた仮面ライダー達の命をかけた行動によって「エボルトのいない地球」が作り出され、時空の狭間に追放された後、ビルドとの対決に敗れる。しかし…… 仮面ライダージオウ アナザーディケイドスウォルツが変身する「仮面ライダーディケイド」のアナザーライダー。凄まじい戦闘力を有し、ソウゴをオーマジオウにした上でその力を奪い取ってしまおうと企む。が、その力は所詮スウォルツごときに収まりきれるものではなく、妹であるツクヨミの裏切りと逢魔時王必殺撃を受け滅び去った。 恐竜戦隊ジュウレンジャー 大サタン魔女バンドーラが信仰していた強大な力を持つ悪魔。 ドーラタロスバンドーラの息子カイが操縦するロボット型ドーラモンスター。 五星戦隊ダイレンジャー シャダム中佐物語の黒幕、他の幹部は実は彼が作り上げた泥人形だった。ゴーマ十六世となり、ダイレンジャーに挑むが、彼自身にも思いも寄らなかった真実と結末が待ち受けていた。 新紐男爵50年後に出現する新たなゴーマ怪人。最終回に登場する。 忍者戦隊カクレンジャー 妖怪大魔王中盤から現代に出現し、妖怪を支配していた首領。存在そのものが人間の憎しみの塊となっており、倒す事自体が禁忌とされている。 超力戦隊オーレンジャー カイザーブルドント 皇妃マルチーワマシン帝国バラノイアの皇帝夫婦。彼らの敗北により帝国は事実上壊滅した。 激走戦隊カーレンジャー エグゾス・スーパーストロング暴走皇帝エグゾスが全宇宙の悪のエネルギーで復活・変貌した姿。戦隊ロボの自爆でも無傷な回復力を持つが、最期はマヌケな手段で逆転される。 電磁戦隊メガレンジャー グランネジロスDr.ヒネラーが邪電王国ネジレジアの本拠地・「デスネジロ」を改造・変形させた巨大ロボット。破損されても無尽蔵に回復するが、操縦者のヒネラー自身の肉体に限界が来ていた。 星獣戦隊ギンガマン ゼイハブ船長宇宙海賊バルバンの船長。スーパー戦隊シリーズでも珍しく、第1話から登場し、不動の地位にいたラスボス。 地球魔獣魔獣ダイタニクスの残骸によって汚染された地球から誕生した新たな魔獣。 救急戦隊ゴーゴーファイブ 大魔女グランディーヌ災魔一族の母にして、巨大なエネルギー体。肉体が滅びても地球そのものに憑依し、大災害を起こそうと目論む。 破壊神ジルフィーザⅡ 破壊神サラマンデスドラゴン災魔四兄弟の長男や三男が変貌した姿。グランディーヌの傀儡として暴れ回るが、最期は新たな巨大ロボに敗北した。 未来戦隊タイムレンジャー ネオ・クライシスギエンが製作した破壊ロボット。2001年の「大消滅」に便乗し、破壊活動を行う。 リュウヤ隊長全ての元凶・黒幕。 百獣戦隊ガオレンジャー 究極オルグ センキ3体のハイネスデュークが無数のオルグ魔人の怨念を込めた巨大オルグシードを核に融合した姿。本体の巨大オルグシードが無事な限り、肉体は何度でも再生可能となる。 忍風戦隊ハリケンジャー 邪悪なる意志宇宙忍群ジャカンジャの目的であった奥義「アレ」に潜む別次元に存在する悪のエネルギー体。実体を持たない為にジャカンジャの幹部の姿を取り、最終的にタウ・ザント究極体の姿でハリケンジャー達を追い詰める。 爆竜戦隊アバレンジャー デズモゲヴァルス邪命神デズモゾーリャの残留思念が邪命体エヴォリアンの本拠地「侵略の園」と融合した姿。 特捜戦隊デカレンジャー レイン星人 エージェント・アブレラ様々な兵器や怪重機をアリエナイザーに売りさばいていたブローカー。4人の凶悪なアリエナイザーを引き連れ、デカベースを占拠した。頭脳派の為なのか、ヒーローとの戦いで巨大化だけでなく、特殊な戦闘形態になる事もなかった。 ゲド星人 ウニーガ ドラグ星人 ガニメデ ジャーゴ星人 スキーラアブレラが手引きした凶悪囚人4人組(うち1人は最終回前にデリート)。 魔法戦隊マジレンジャー 絶対神ン・マ冥獣帝ン・マが終盤で冥府神ティターンを礎に転生した姿。物体や相手の魔法、更に時間などのあらゆる物を「喰らう」。 冥府神ダゴン三賢神の一角にして冥府神のリーダー。 轟轟戦隊ボウケンジャー ガジャドム大神官ガジャが3つのゴードムエンジンを体内に埋め込み、更に他のプレシャスも吸収して変貌した「新たなゴードムの神」。 デスペラート大神官ガジャがプレシャス「パンドラの函」の絶望を利用し生み出した生命体。 獣拳戦隊ゲキレンジャー ロン自身でも滅びる事ができない永遠の命を持つ存在。大地の拳魔 マクや黒獅子リオを悪の道に引き込んだ元凶。その動機は「暇つぶし」という何とも自己中心的なものだった。 炎神戦隊ゴーオンジャー 総裏大臣ヨゴシマクリタイン蛮機族ガイアークの総裏大臣にして害地大臣ヨゴシュタインの父親。11のワールドの内の3つを支配し、「ヒューマンワールド」に来襲する。 侍戦隊シンケンジャー 血祭ドウコク外道衆の総大将。序盤から登場していたが、過去のシンケンジャーとの戦いで受けた「封印の文字」の後遺症により三途の川以外では活動可能な時間が極端に短く、人間界に出没する事自体が困難だったが、薄皮太夫を吸収した事により克服し、「封印の文字」も受け付けなくなる。ゼイハブと同様、第1話から姿を変えずに登場し続けていたラスボス。 天装戦隊ゴセイジャー 救星主のブラジラ様々な組織で暗躍した ブレドラン の正体。蝕まれた星の救済という形で「地球」の破壊を目論む元護星天使。 海賊戦隊ゴーカイジャー 皇帝アクドス・ギル宇宙帝国ザンギャックの皇帝。ザンギャックの大艦隊を率いて地球へ総攻撃を仕掛ける。 親衛隊員ダイランドー皇帝親衛隊の最後の1人。 特命戦隊ゴーバスターズ エンター・ユナイトエンターがメサイアカードを取り込んだ事で強大な力を得た姿。たとえ倒されようとヒロムの体内のメサイアカードのバックアップによって何度でも蘇り、更に強化されていく。 ダークバスター復活を繰り返した結果エンターが手に入れたさらなる強化形態。悪のレッドバスターとでも言うべき姿と戦闘力を誇る メガゾードΩエンターが融合したエネトロンタンクから生まれたメガゾード。バスターマシン3体を相手にしてなお圧倒する力を持つ。 獣電戦隊キョウリュウジャー 蝶絶神 デーボスデーボス軍首領暗黒種デーボスの最終形態。 百面神官 カオス 新・喜びの戦騎 キルボレロデーボスに従う幹部。 烈車戦隊トッキュウジャー 闇の皇帝 ゼット闇の巨獣 ネロ男爵 モルク侯爵 手裏剣戦隊ニンニンジャー 牙鬼幻月 牙鬼久右衛門新月(究極体) 動物戦隊ジュウオウジャー ジニス(シン・ジニス)デスガリアンのオーナー。その正体は自分以外の誰にも知られたくなかった意外なものだった。 宇宙戦隊キュウレンジャー ドン・アルマゲドン・アルマゲ(最終形態) 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー ドグラニオ・ヤーブン カーゼミー